Game Designer
Tangkap Bintang: gerakkan keranjang, kumpulkan skor, dan uji keseimbangan tantangan.
SD kelas 5–6 · SMP
Anak merancang aturan, karakter, dan alur. Tutor membantu menerjemahkannya menjadi program dengan bantuan AI.
SD kelas 5–6 dan SMP yang tertarik pada logika, game, atau cerita interaktif.
Game design & logika: tentukan tujuan, aturan, karakter, serta sketsa layar dan alur.
Bangun prototipe: variabel skor, kondisi, input, dan prompt spesifik bersama tutor.
Uji & kembangkan: level, feedback, pilihan cerita atau bank soal; catat bug dan perbaiki.
Playtest & demo: uji keyboard/sentuh, seimbangkan tantangan, rapikan file HTML, lalu ceritakan prosesnya.
AI dioperasikan tutor. Anak belajar desain, logika, dan pengujian melalui proyek HTML, tanpa memerlukan akun AI sendiri.
PILIH SATU JALUR
Buka contoh proyek untuk melihat arah hasil. Tema dan lingkup disesuaikan saat konsultasi.
Tangkap Bintang: gerakkan keranjang, kumpulkan skor, dan uji keseimbangan tantangan.
Kuis Hewan dengan pilihan jawaban, feedback, skor akhir, dan kesempatan mencoba lagi.
Petualangan di Hutan: pilihan pemain menentukan rute dan akhir cerita.